2008-11-21(Fri)
オトメディウスG@祭り
オトメkonozama喰らいつつも夜帰宅したら今日届いてたー!
そんなわけで、MASHのフレンドの中で一番所有者が多いタイトルとなってしまった
オトメディウスw 現在登録してるフレンド9人中、6人が購入。どういうことだ?
これでバーサスセッションもフレだけで毎度プレイ出来そうで多い日も安心。
で、MASHはゲーセンで数回亜乃亜を使っただけなので全キャラまだ知らないのよね。
だから取り合えず全キャラ一通りプレイしてみて、自分に合ったキャラを探すところから
始めてみた。
亜乃亜は可もなく不可もなく、オールラウンドに使えるね。主人公は没個性とか言わないで。
エリューは攻撃力重視?結構使いやすいかも。
エモンはステージ攻略にはいいけどボス戦には不向きだと感じた。
マドカ、使いやすさ異常w 初プレイでSランクでノーミスでラスボスまで行くとかね、
オプションショットが敵に向いてくれるのがスゲー便利。
火力は低めだけど扱いやすいな。
ジオールは固定できるオプションが使いやすすぎる。
だが、オプション自体の威力が低いためオプション埋めでの瞬殺は出来ないかな?
他の武器も使いやすいのばかりだなぁ。
ティタは普通に強すぎる気がした。隠しキャラだからなのかな?
武器の威力も使い勝手もいいし、オプションの角度調整で集中・拡散切り替えられるのが
使ってて面白かった。
まあ、ざっと一周やってみて受けた感じはこんなところ。
で、マイキャラの候補を挙げるとエリュー、マドカ、ジオール、ティタ辺りか。
エリューとジオールは既に先約が居るんでそうするとマドカかティタに。
ティタは普通に強すぎちゃいそうだからそうするとツインビーと関係してる
マドカなんか如何でしょう? 消去法で最終的にマドカに決定!
そんなわけで、MASHのフレンドの中で一番所有者が多いタイトルとなってしまった
オトメディウスw 現在登録してるフレンド9人中、6人が購入。どういうことだ?
これでバーサスセッションもフレだけで毎度プレイ出来そうで多い日も安心。
で、MASHはゲーセンで数回亜乃亜を使っただけなので全キャラまだ知らないのよね。
だから取り合えず全キャラ一通りプレイしてみて、自分に合ったキャラを探すところから
始めてみた。
亜乃亜は可もなく不可もなく、オールラウンドに使えるね。主人公は没個性とか言わないで。
エリューは攻撃力重視?結構使いやすいかも。
エモンはステージ攻略にはいいけどボス戦には不向きだと感じた。
マドカ、使いやすさ異常w 初プレイでSランクでノーミスでラスボスまで行くとかね、
オプションショットが敵に向いてくれるのがスゲー便利。
火力は低めだけど扱いやすいな。
ジオールは固定できるオプションが使いやすすぎる。
だが、オプション自体の威力が低いためオプション埋めでの瞬殺は出来ないかな?
他の武器も使いやすいのばかりだなぁ。
ティタは普通に強すぎる気がした。隠しキャラだからなのかな?
武器の威力も使い勝手もいいし、オプションの角度調整で集中・拡散切り替えられるのが
使ってて面白かった。
まあ、ざっと一周やってみて受けた感じはこんなところ。
で、マイキャラの候補を挙げるとエリュー、マドカ、ジオール、ティタ辺りか。
エリューとジオールは既に先約が居るんでそうするとマドカかティタに。
ティタは普通に強すぎちゃいそうだからそうするとツインビーと関係してる
マドカなんか如何でしょう? 消去法で最終的にマドカに決定!
マドカの初期装備のバルカンいいね。オプション三つつけてバルカンプレイしてると
グラじゃなく他の横シューやってる気分になるわw 弾が敵に集中するところとか
ちょっとプロギアの嵐っぽい?w
でもアーケードモードで武器揃えていけば皆結局同じような兵装に出来るみたいね。
個性はD-バーストとオプションくらいか。
ウチでじっくりまったりプレイしてみて解ったけど、BGMが全部過去のグラシリーズからの
アレンジ曲だったのな! 超イケてるんですけど! 南極ステージの曲神じゃね!?
今回箱○版で追加されたゴージャスモードは全6ステージ構成。
3面のカナダステージで初代グラディウスの1面がキタ時は吼えた。
あの山と岩を見て

これをやらずにはいられなかったwww
特にスコアボーナスや1upはなかったけどさw
オッサンなら間違いなく条件反射でやっちゃう動作だよねコレ。
その後、火山も再現されてて嬉しかったなぁ。音楽もアノ曲をちゃんとリメイクしたのが
流れたし、オトメ全体に言えることだが、歴代のグラシリーズファンにとって
コレはとてつもない御褒美ファンディスクですよねー!
STGとして見ると、相変わらず自機の当たり判定が解らなかったり、
背景と障害物の見分けが付きにくかったりしてかなり微妙な点が多い。
ゲーム自体はヌルいので普通に避けたつもりで死ぬと思わず声が出てしまう。
「え?」「アレ?何で死んだ?」何度言ったか解りません。
死因が解らないSTGってかなり致命的だと思う。やっててストレス溜まるわ。
なんか自機もその時のモーションによって当たり判定変わってないか?
全く死ぬ要因の無い場面で突然死んだりするのはかなり萎える。
しばらくこの当たり判定を探ることに俺の攻略は費やされそうです。
難易度についてはこのゲームのノーマルが普通のイージーだよな。
ハードでノーマル、エキスパートでハードって感じか。
しかもゴージャスモードなんか更に難易度低くしてあって、
ちょっと画面に弾が多くなるような場面ではワザと処理落ちさせてますw
元がライトユーザー向けに作られてるみたいだし、
シューターならハード以上の難易度じゃないと普通にSTGとして遊べないと思う。
俺ももうノーマルは一周で飽きたので普通にハードやり始めました。
でも未だに当たり判定が微妙すぎて死にまくりですがね。
説明書も余り詳しいシステムの説明載って無くて、
あの宝石みたいのは「ショットで壊して取得になる」のか「自機を被せて取得になる」のか
どっちなんだ? あの宝石が経験値みたいなものになってるんでしょ?
うむぅ、こりゃ一回攻略wikiるっきゃないかな?
グラじゃなく他の横シューやってる気分になるわw 弾が敵に集中するところとか
ちょっとプロギアの嵐っぽい?w
でもアーケードモードで武器揃えていけば皆結局同じような兵装に出来るみたいね。
個性はD-バーストとオプションくらいか。
ウチでじっくりまったりプレイしてみて解ったけど、BGMが全部過去のグラシリーズからの
アレンジ曲だったのな! 超イケてるんですけど! 南極ステージの曲神じゃね!?
今回箱○版で追加されたゴージャスモードは全6ステージ構成。
3面のカナダステージで初代グラディウスの1面がキタ時は吼えた。
あの山と岩を見て

これをやらずにはいられなかったwww
特にスコアボーナスや1upはなかったけどさw
オッサンなら間違いなく条件反射でやっちゃう動作だよねコレ。
その後、火山も再現されてて嬉しかったなぁ。音楽もアノ曲をちゃんとリメイクしたのが
流れたし、オトメ全体に言えることだが、歴代のグラシリーズファンにとって
コレはとてつもない御褒美ファンディスクですよねー!
STGとして見ると、相変わらず自機の当たり判定が解らなかったり、
背景と障害物の見分けが付きにくかったりしてかなり微妙な点が多い。
ゲーム自体はヌルいので普通に避けたつもりで死ぬと思わず声が出てしまう。
「え?」「アレ?何で死んだ?」何度言ったか解りません。
死因が解らないSTGってかなり致命的だと思う。やっててストレス溜まるわ。
なんか自機もその時のモーションによって当たり判定変わってないか?
全く死ぬ要因の無い場面で突然死んだりするのはかなり萎える。
しばらくこの当たり判定を探ることに俺の攻略は費やされそうです。
難易度についてはこのゲームのノーマルが普通のイージーだよな。
ハードでノーマル、エキスパートでハードって感じか。
しかもゴージャスモードなんか更に難易度低くしてあって、
ちょっと画面に弾が多くなるような場面ではワザと処理落ちさせてますw
元がライトユーザー向けに作られてるみたいだし、
シューターならハード以上の難易度じゃないと普通にSTGとして遊べないと思う。
俺ももうノーマルは一周で飽きたので普通にハードやり始めました。
でも未だに当たり判定が微妙すぎて死にまくりですがね。
説明書も余り詳しいシステムの説明載って無くて、
あの宝石みたいのは「ショットで壊して取得になる」のか「自機を被せて取得になる」のか
どっちなんだ? あの宝石が経験値みたいなものになってるんでしょ?
うむぅ、こりゃ一回攻略wikiるっきゃないかな?


